ae发光特效物体发光(ae发光特效英文叫什么)

一、效果展示

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二、前期准备

三、制作教程

1.新建合成,拖入喇叭psd,复制一层,取消原来的可视性。选择圆形工具,画一个正圆,然后按F键,打开羽化值3,按s键,给缩放K帧,K完后,按alt输入表达式:loopout(type=“cycle”,menkeyFram=0),然后选中所有关键帧,按F9缓入缓出效果。然后复制缩放,往后拖几帧黏贴到另外那个喇叭上。渲染输出。

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2.制作电视墙,新建一个合成,新增固态层,添加特效聚光灯特效Optical Flares,option-Green Spot Light,然后把光斑隐藏或者删除掉,点确定返回。把聚光灯放在左下角靠右一些。添加表达式控制-滑块控制。然后按住alt点击位置XY,在表达式这里将父级链接到滑块控制的滑块效果上。然后在自动生成的表达式后面,添加y = 500;[x,y]

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3.在滑块控制-滑块上,按住Alt键点击,在表达式中输入如下表达式:wiggle(6,2000),这个值需要自己根据效果调整,把颜色调整为黄色。Ctrl+D复制一层,颜色调整为紫色,然后右键-变幻-水平翻转一下。然后将第一个混合模式设置为:屏幕。

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4.新增一个调节层,添加曲线效果。调整曲线效果,让亮的地方更亮一些。然后添加曝光度效果,先设置曝光度值为1.5,然后按住Alt键点击曝光度,输入表达式wiggle(2,3)

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5.在新建合成,将刚才的合成拖入到新的合成中,添加特效-高斯模糊,模糊度设置32,重复边缘打勾。添加特效:网格,勾选反转网格,混合模式选择模板Alpha,点击网格-边角,调整网格为4*4的大小。再添加一个网格效果,边界设置为0.7,勾选反转网格,混合模式选择模板Alpha,网格大小调整的比较小,类似电视机像素点。然后渲染输出,输出设置最佳设置,RGB

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6.制作地面,新增一个合成(合成大小设置为2600*2600),新增纯色层,添加电波特效radio waves,调节颜色为白色,宽度50。再新建一个纯色层,添加音乐波形效果,然后拖入音乐素材,将新增纯色层音乐波形特效的音频层选择我们拖入的音乐素材,然后将起始点设置为0,结束点设置为2600,显示选项选择数字,显示的范例设置为40,厚度设置为30,最大高度设置为1200,颜色调整为绿色。然后再添加发光效果,调整下亮度。

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7.新增调整图层,增加特效马赛克效果,设置水平块和垂直块都为80,锐化颜色打勾。

8.新建总合成,将地面合成拖入到合成中,然后新增一个摄像机,将摄像机拖动到地面合成看上去X轴90度的样子。然后给地面添加动态拼贴效果,设置输出高度,宽度为250。然后新增纯色层(背景色墨绿色),大小2600*2600和地面层设置一样。添加动态拼贴效果,设置和地面一致,添加网格效果,设置边角值为6(如图是1300+6),边界3.5,羽化值各1.5,反转网格打勾,混合模式选择模板Alpha,再添加一个网格,设置边角值为40,边界为5,羽化值2,反转网格打勾,混合模式选择模板Alpha。再添加一个灯光(点光源),强度140,调整位置到图层上方。最后选择地面,在地面材质属性里,将接受灯光开关关闭。

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9.将我们的墙体和喇叭两个输出的视屏导入到总合成,选择墙体,打开3D开关,打开墙体属性-材质选项,将接收灯光关闭。然后将墙体往后拖,拖到合适的位置(可以在顶视图的角度来拖)。然后添加曲线效果,设置类似S效果,增加对比度,再添加动态拼贴效果,输出宽带,适当增加,使墙体充满屏幕。

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10.然后我们选中喇叭,打开3D开关,打开属性-材质选项,将接收灯光关闭。拖动到合适位置,并复制多个喇叭,根据自己的喜好调整位置和缩放效果。这样,我们的空间舞台效果就基本完成了。有兴趣的朋友还可以自己添加一些别的素材,也可以对摄像机的位置信息进行打关键帧,从而实现动态视角效果。

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注意:这次效果中,喇叭的速度没有调整好,大家可以把喇叭的速度调快一些。

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