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重伤:3%几率攻击技能的伤害翻倍

这个效果跟【强攻】的效果基本上就差不多,按照正常概率最大提升至14%触发。这个效果一般,比起豹子这种天生带高概率翻倍,14%的触发比较低,起码这种效果达到25%以上才能勉强过及格线。

但如果有提升至五星20%+,给与艾欧丽娅这种强攻精灵,还是可以匹敌【强袭】的,因为翻倍和伤害增加,还是有差别的。

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绝命:1%几率附加500点固定伤害

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概率较低,不过按照以前的绝命效果,瞬杀还是全凭脸。如果按照升级版的效果来看的话,进攻类瞬杀最高至7%,500粉还是一般。常规投入实战的话,必然是要达到14%以上的触发,要不然现在这个粉并不是很高,除非特性粉无视粉伤抗性。

切割:3%几率令对手3回合内每回合减少50点体力

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一般效果,投入实战没有任何效益。按常规五星级14%概率触发,3回合50*5,三回合250的粉伤,也不会有玩家使用。毒特性不香还是吸血不香,限制回合和直接吸血才是王道?

守护:3%几率受到攻击伤害减半

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坚硬还是实在,比起概率触发实属一般。不过这个是伤害减半,而坚硬是基础上直接上14%,后者相当于50%的减伤。不过短板就是在触发这一块上,如果能稳定2、4、6回合触发,这都算是一个不错的特性。

偷袭:3%几率令本次攻击先制+1

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白板效果,先1现在太多,概率触发是标杆,不可能100%触发。除非这种特性只触发一次,或者回合依次叠加,而且触发概率起步要从10%~25%算起,这样对精灵才能大幅度加强。

抵挡:3%几率完全阻挡一次攻击

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跟虚无是一个样子,现在虚无用的精灵并不多,所以定位也是一个一般特性。

灼烧:对手处于烧伤时,5%的概率翻倍

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异常类效果,这种效果只适合带异常的精灵,要不然打不出效果。但触发概率能提升到25%的话,这倒也算是一个不错的效果。此类还有冻伤、中毒,但限制很高。

净化:给对手造成伤害时,附带消除能力强化效果(PVP无效)

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当年堪称异能精灵最强的特质,PVP无效。如果这个特性在PVP生效的话,才有意义。对于部分精灵,可以限制带魂印强化的精灵,但大部分现在精灵现在宁可中切索、中切机盖,技能自带消强,都不会选择这个特性,太过于鸡肋。

霜冻:致命一击时,5%的几率令对手进入冻伤效果

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顾名思义,暴击时触发异常效果。这个也有些鸡肋,看似如果说绑定疲惫、麻痹、害怕、沉默等主流控,但暴击触发需要条件,而且概率触发,更是提高了触发门槛。

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