红警95和红警98区别(红警95兵种介绍以及图片)

为什么围棋不算精神鸦片,但游戏就算?

因为围棋会很快让你觉得自己不行,网络游戏会让你觉得自己还行。说白了就是一个是正负反馈并存,一个只会用算法源源不断地给你塞正反馈。

而且,围棋难度那么大,能成瘾的都是凤毛麟角。围棋是智慧活动。游戏是娱乐活动,娱乐多了等于愚乐。围棋赢就是赢,不会骗你继续玩下去,不会骗你钱,不会有暴力色情。

说白了,围棋这玩意客户粘性太差,游戏的粘性太强了,而且还很容易粘青少年,家长接受不了。

所有的运动和电子游戏都能产生内啡肽让人满足,但所有的运动以输赢结果为导向并不考虑用户粘性,对运动者来说某项运动只是其爱吃的一道菜;而电子游戏为了黏住用户全程滥用心理补偿算法和大脑奖惩机制,这和在一道劣菜里掺入罂粟以让用户成瘾把垃圾食品当成美食是一样的道理。

成瘾性本来就是个带有偏见的说法,什么叫成瘾性,天天吃饭算不算也有成瘾性, 谁来定义成瘾性,他说是就是,他说不是就不是?

电子游戏“成瘾性”这个东西很难言明,估计每个人的感受也不一样。

我小学的时候,周末做完作业,被老娘恩准能在她单位的电脑上玩红警95和帝国时代1。当时一打开电脑,特别是进入游戏后,鼻子就好像能闻到一股“香气”——那种感觉很难准确描述,总之就是感到一种很明显的舒适、愉悦。但玩学习机上的盗版黄卡游戏,和诸如纸牌、扫雷这样的简单游戏,以及在街机厅里玩街机时,就没有这样的感觉。

读大学时,和同寝室的一个也是小学时就玩红警帝国的哥们聊天,他说他小时候玩电脑游戏时,也有类似这样的体验,具体来说就是感觉鼻子能闻到一股“香气”,但实际上室内没有任何会挥发出香味的物体。

估计是能带来更高沉浸和代入感的电子游戏使大脑加强了内啡肽的释放。

首先声明我也玩游戏,并且并不反对自己的孩子玩游戏,前提是先完成自己的任务。现在回答问题,围棋或者其他棋牌类娱乐活动(线上的不算)规则设计中没有特意利用人性的弱点增加游戏的粘性,而游戏时间也是规则设计时基本不考虑的。

但是,游戏在这方面对普通用户是有设计的。竞技类游戏和围棋还有个共同点,都是在不断探索人类智力、计算力、反应力等极限,但是游戏的生命周期相比围棋来说太短,不具有连贯性,不像围棋甚至可以通过棋谱观摩古人的计算能力和智力巅峰。

早先的一波网瘾青年现在已经是网瘾中年了,我的一票同学还在玩魔兽世界,我在玩辐射系列,都40多岁了。魔兽世界的公会里有俩60岁的老哥哥。当年玩的时候服务器有个阿姨老猎人60多岁还在蹲宠物,如果她还没丢掉游戏,应该80了。想想一个80多岁娴熟风筝怪物的老阿姨。大家统一特征就是除了必要,决不愿意出门。

游戏尤其是以商业盈利为目标的游戏(不仅仅网游,还包括桌游和线下游戏如剧本杀),它的设计目的,就是为了让用户能得到愉悦,而动脑、竞技、艺术等元素只不过是为了达成“愉悦”这个目标所采用的手段。游戏并不卑劣,受人欢迎的游戏中往往都蕴含有美好的事物,但商业游戏也绝对称不上高尚,大可不必强行为之赋予过多的意义。

然而,游戏行业不是一个静态的事物,它会不断发展,游戏制作者会不断探寻能给用户带来更大愉悦的方法,技术的进步使得游戏的上限和底线都在不断延伸,这其中潜藏的风险是无法预估的。

基于这一点,我反对把“某个”游戏当做洪水猛兽,因为不论是作为一种常态化的娱乐、放松方式,还是作为挑战自我、锻炼脑力的途径,游戏对人的身心来说都是无甚大害甚至是有所裨益的。

但是,把视野放宽到整个游戏行业,一个一个不断推陈出新的游戏,它们会极大地侵蚀乃至消磨人们对现实生活的热情。它的强反馈感、新鲜刺激感、视觉冲击力、阶梯式诱惑、成就感等等,在使用户感到愉悦的同时,相较之下,对于不那么令人愉悦的现实世界的态度,会逐渐从热爱转向消极,以至于逃避和应付。

当然,这不仅仅是游戏的问题,一切以提供愉悦感为第一目的的服务业都有此隐患,只是游戏的门槛实在是太低了。我们终究是要生活在现实中、要为社会创造一点价值的,自我的提升就是逆着天性的攀登,一味迎合、放任天性,于人于己,终归不是正途。

围棋没有成瘾设计。网游的基本要素是成瘾设计。而优秀的游戏是艺术。

我觉得还是看下,职业围棋选手与游戏选手的学历,还是比较直观的。

如果你玩的游戏一千年以后还存在还有人玩,彼时那就不是精神鸦片,会宣布电子游戏是文化遗产。

我认为本质没啥区别,接受程度不同主要是话语权舆论的偏向。围棋适合年龄段跨度大,受众多,被接受并赋予经典地位。通常意义下的电子游戏适配的玩家年龄段狭窄,受众相对少,属于新兴产业对经典地位的娱乐项目有冲击。又因为年长者趋于保守,天然对后发的电子游戏排斥,而且其话语权比重很大,舆论导向偏重围棋。另外部分电子游戏玩家年龄小,不经世事做事偏激,也容易使玩家自身的缺陷在舆论上被转移至电子游戏背锅,进而加剧了年长者的排斥,舆论恶性循环。因此少数服从多数和先来后到以老为尊的传统观念所主导的舆论分化,是导致围棋和电子游戏接受度不同的主要原因。

因为一般人下围棋不会沉迷。

围棋,说修身养性,怕有些人不同意。

事实如此,围棋极烧脑,戒骄躁,心境需平和,思绪超脱于嘈杂之外,冷静地分析,在战术和战略上沉着布局。

古代谋略大家,大多是围棋高手。

但凡事都怕迷和痴,过度沉进去,影响了正常工作生活,也是不好。

围棋是最烧脑的棋类,没有之一。

围棋里面藏乾坤。我不知道现在的围棋高级教程是什么样,有没有达到围棋初期之心。可能不同的人有不同的认识,因人而异。

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